"Mass Effect: Zero"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » "Mass Effect: Zero" » Расы » Основные расы


Основные расы

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Кварианцы

Кварианцы - гуманоидная раса кочевников, живущая на кораблях странствующего по галактике Мигрирующего Флота, являющегося их единственным официальным государственным формированием за последние триста лет. Долгое время кварианцы являлись одной из самых развитых рас пространства Цитадели.

Физиология квариан

Кварианцы являются двуполой гуманоидной расой, физиологически и внешне похожи на людей и азари, однако по химическому строению они ближе к турианцам. Как и турианцы, кварианцы - это декстро-белковые разновидности, обратно хиральные (белково несимметричные) от людей и азари. Т.е. аминокислоты этой формы жизни отражены зеркально от аминокислот людей и азари. Поэтому пища, которую потребляют люди и азари, содержащая левовращательные белки (аминокислоты человека вращаются влево), в лучшем случае несъедобна для них, в худшем - ядовита; скорее всего возникнет опасная аллергическая реакция. Единственная пища, которая им подходит - это очищенная от опасных бактерий еда турианцев. По росту кварианцы обычно ниже людей, и телосложение более хрупкое. Строение ног немного отличается от привычного гуманоидам, кроме того, конечности имеют по 3 пальца, причём на ногах 3-й палец является скорее рудиментарным боковым отростком. Лицо кварианцев, скорее всего, более овальные и вытянутое, чем человеческое, глаза на них располагаются под небольшим углом от длинного носа вверх. Из-за чрезмерной стерильности кораблей Мигрирующего Флота их иммунные системы атрофировались, что привело к неустойчивости к заболеваниям. Прежде чем выйти за пределы своих родных кораблей, им делается масса уколов от всевозможных заболеваний, и вживляются защитные имплантанты. Но для ослабленного иммунитета этого недостаточно, и кварианцам приходится носить защитные герметические костюмы и дыхательные маски с замкнутой системой дыхания. Нарушение герметичности маски часто приводит к серьезному заболеванию, вплоть до летального исхода. Свой первый костюм кварианец получает  по достижении зрелости, что считается большим праздником в семье. До этих пор дети-кварианцы живут в так называемых коконах - индивидуальных закрытых зонах, куда без костюма может войти только их мать, поскольку контакты с другими кварианцами могут вызвать аллергические реакции и болезни.

История квариан

В контакт с расами пространства Цитадели кварианцы вступили в период между II и I веками до н.э. Вскоре при Совете Цитадели было открыто посольство кварианцев. Уже в те далекие годы, когда человечество только училось обрабатывать металл и вело ожесточенные воины внутри своего общества, кварианцы являлись одной из самых технологически развитых рас галактического сообщества. Они никогда не стремились к обширной экспансии, их политика была мирной и созидательной. Самый важный перелом истории для кварианцев случился в ХІХ - ХХ веках после создания гетов - синтетических роботов, которых планировалось использовать в качестве рабочей силы и для военных нужд. Эксперименты с улучшением сообразительности гетов, путем добавления все большего числа алгоритмов и обьединения гетов в единую нейронную сеть, привели к созданию коллективного искусственного разума. Свою ошибку кварианцы осознали, когда геты начали задавать осознанные вопросы. Они попытались отключить всех синтетиков, но геты оказали сопротивление и нежелание подчиняться, и это привело к войне. Кварианцы обратились за помощью к Совету Цитадели, но получили отказ, мотивированный внутренним характером проблемы и нежеланием ставить под угрозу ИИ все расы пространства Цитадели. Кроме того, когда стало понятно, что кварианцы не в силах справиться с гетами, Совет пожелал, чтобы кварианцы отозвали свое посольство с Цитадели, вынудив их стать изгоями галактического сообщества. Геты победили своих создателей, выгнав их со всех планет, включая метрополию. Война привела к гибели 99% населения планеты, потере места и статуса в Галактике, но дороже оказалась потеря собственного дома. Собрав остатки своего некогда могучего флота, кварианцы эвакуировали на него всего около 2 миллионов выживших, что составляло 1% от общей численности населения. Кварианцы покинули родные планеты и начали вести бродяжнический образ жизни. Непонятно,  делали ли кварианцы попытки найти новые планеты для заселения вплоть до 80-х годов XXII века, и почему они не предприняли попытки колонизации нового мира сразу после того, как стало ясно, что геты самоизолировались. Известно, что некоторые кварианцы в первое время после изгнания стали наёмниками. За 3 века ведения странствующего образа жизни на стерильных кораблях кварианцы потеряли свой природный иммунитет, что стало сильно затруднять их жизнь вне флота. В 2183 году, после нападения сил «Цербера», Конклав Странствующего Флота приходит к выводу, что кварианцы должны начать новую колонизационную экспансию, и высылает экспедиции на поиски планет, пригодных для обитания.

Мигрирующий Флот

Мигрирующий флот - это самая большая группа межзвездных кораблей в Галактике, он занимает многие миллионы километров. Чтобы весь флот прошел через ретранслятор, необходимо потратить несколько дней.
Корабли, покидавшие родную планету кварианцев, были различных классов , от грузовых  до военных. За три столетия космические корабли были полностью переоборудованы под постоянное проживание большого количества кварианцев  без ущерба комфорту. По достижении определенной стабильности, кварианцы начали продавать корабли, не пригодные для длительных путешествий, а взамен приобретать более совершенные звездолеты, более надежные и вместительные. Из-за большого количества населения многие корабли превратились в общежития, отсеки разделены перегородками, стены завешаны коврами и одеждой для лучшей шумоизоляции. В таких кораблях грузовые отсеки забиты всем необходимым для жизни в космосе.

Политика квариан

Люди не поддерживают никаких политических отношений с кварианцами. Причиной этому послужило то, что Мигрирующий Флот еще не пересекал ни одну из управляемых человеком областей пространства. Другие расы имеют тенденцию смотреть  на кварианцев сверху вниз по нескольким причинам, главной из которых является  их предполагаемое нанесение угрозы галактике  в виде гетов.  Этот акт привел к потере кварианцами  их посольства на Цитадели. Квариацы часто рассматриваются как нищие и воры. Из-за ограниченных ресурсов Флотилии, кварианцы добывают ресурсы в системах, через которые они проходят, что часто приводит к конфликтам с любыми расами, которым принадлежит территория. Мигрирующий Флот оставляет преступников на планетах, мимо которых он пролетает, потому что кварианцы не могут поддерживать большое число заключенных — они просто испытывают недостаток в ресурсах. Однако  жизнь на Мигрирующем Флоте доказывает, что у кварианцев есть уникальные навыки. Они мастера в поддержании и преобразовании технологий, особенно по части судов, также они опытные шахтеры, потому что Флот требует огромного количества топлива. Кварианцы в состоянии восстановить то, что утилизировало бы большинство рас. Корпорации очень часто нанимают кварианцев в обход Мигрирующего Флота, считая их отличными инженерами, что приводит к большому недовольству адмиралов. Эти притеснения и непопулярность среди других рас делают кварианцев очень замкнутой расой, заботящейся только о благополучии Мигрируещего Флота. Этим объясняется их безразличие к борьбе за место в Совете Цитадели.

Экономика

Кварианская экономическая система отличается от любых экономических систем галактики. Кредиты, имеющие большое значение в пространстве Цитадели, являются несуществующей валютой в кварианском обществе. Кварианцы оценивают свое личное имущество выше всего остального. Когда у кварианцев есть ненужные вещи, они создают в каком нибудь общественном месте подобие рынка, где просто обмениваются  ими. Имеющиеся вещи помещены в шкафчики хранения, и нуждающиеся в них могут просто взять то, что им нужно. С тех пор, как кварианское общество основывается на чести и лояльности товарищу, среди кварианцев редко возникают разногласия. Однако продукты питания и лекарства контролируются более строго. Еда, прибывающая с грузовых  и торговых судов, помещена в центральное хранилище и тщательно распределена между населением. Распределение продовольствия отслеживается очень тщательно для того, чтобы не возникла нехватка продовольствия и массовое голодание. Медицина у кварианцев находится на очень высоком уровне из-за постоянной опасности массового заражения. Благодаря защитным костюмам кварианцы практически свели на нет угрозу эпидемии, но все же у них имеются специальные центры лечения заболеваний.

Судебная система и оборона

Как и на других планетах, Коллегия Адмиралов  поддерживает гражданские права, исходя из принципов демократии,  но управление осуществляется немного иначе. После изгнания гетами среди миллионов кварианцев было всего несколько полицейских, флот создавал специальные отряды для контроля над ситуацией и поддержания порядка. Сегодня эти отряды родственны гражданской полиции, но остаются искусными боевыми единицами  при вооруженных столкновениях в ограниченном пространстве звездолетов, и полностью находятся под командой вооруженных сил. После того, как производится арест, обвиняемый предстает перед капитаном судна для суда.
Большинство конфликтов решаются на борту судна и имеют незначительные последствия. Постоянных рецидивистов оставляют на ближайшей пригодной для жилья планете. Эта практика отказа от преступников на планетах других рас является пунктом разногласий между кварианцами и системами, через которые они проходят. У капитанов редко есть другой выбор; учитывая ограниченное пространство,  поддерживать большое число заключенных невозможно из-за недостаточного количества ресурсов. Преступления, которые влекут за собой изгнание, включают убийство, повторные преступления и саботаж против судов, продовольственных магазинов или непосредственно жилых кораблей . Высшая мера наказания за мятеж или угон звездолета всегда приводится в исполнение, в отличие от незначительных проступков, где подсудимый может быть взят на поруки капитаном корабля. В первые годы много кварианских грузовых судов были вооружены и использовались в качестве нерегулярных "каперов". Гражданские суда обычно хорошо вооружены, что делает их непопулярными целями для пиратов. Хотя они восстановили свои вооруженные силы, есть все еще сотни простых военных кораблей, чтобы защитить десятки тысяч судов. Кварианский флот следует строгим инструкциям в патрулировании. Если намерение приближающегося корабля не может быть установлено, они уничтожают судно. Поэтому молодым кварианцам на их Паломничестве дают кодовые фразы, чтобы идентифицироваться по возвращении, поскольку они часто возвращаются на судах, которые купили или отремонтировали, или на  брошенных кораблях. Одна фраза означает успешное Паломничество, и кварианский флот разрешит им воссоединяться с Флотилией; другая - фраза опасности, это означает, что кварианец возвращается под принуждением,  и его судно будет немедленно разрушено.

Паломничество квариан

Кварианцы хирургическим путем внедряют имплантанты для увеличения иммунитета. Вырастая в пределах стерильной окружающей среды, которая поддерживается во Флотилии, у кварианцев  нет фактически никакой естественной иммунной системы. Они также получают уроки того, как выжить вне Мигрирующего Флота, и подарки, которые помогают им на их пути, включая оружие и броню для защиты. Несмотря на это, некоторые кварианцы не возвращаются из  Паломничества, возможно, из-за гибели, или потому, что они выбрали иную жизнь после исследования галактики вне Флотилии. Но большинство кварианцев возвращается благополучно с дарами, чтобы воссоединиться с Мигрирующим Флотом, как взрослые и ценные члены общества. В целях безопасности, при отьезде кварианца капитан дает две кодовых фразы, чтобы по возвращении обратиться  к Флоту. Одна  фраза означает успешную миссию, разрешая вернувшемуся воссоединиться с Флотом. Другая фраза предупреждает об  опасности, сигнализирует, что кварианец возвратился под принуждением. В этом случае его судно будет немедленно уничтожено кварианским флотом. Подарки Паломничества различны. Молодой кварианец может возвратиться из Паломничества с ресурсами, такими как еда или топливо, с важной технологией, новым кораблем, или даже с информацией, которая улучшит жизнь для всех во Флотилии. Некоторые подарки более ценные, чем другие. Например, брошенное судно, буксируемое для нужд флота, будут рассматривать презрительно. Но даже если подарок не будет особенно ценным, то капитан все же примет его по традиции. Однако при оценке подарков Паломничества зачастую учитывается социальный фактор. Люди от видных семей, как ожидется, возвратятся с чем-то особенным. Единственное правило, касающиеся подарка Паломничества: нельзя приносить подарок, полученный путем нанесения вреда другому кварианцу. Как только Паломничество кварианца заканчивается, и он выбирает новое судно, его имя также изменяется. Молодые имена кварианцев включают слово "нар", означающее "ребенок" и включают название корабля, на котором он родился . После их Паломничества они меняют "нар" на "вас", имея в виду команду и название корабля, к которому они доказали свое право присоединиться.

Наука и технологии

До войны с гетами кварианцы были одной из самых технически развитых рас в галактическом сообществе. Их разработки в области виртуальных интеллектов и синтетических материалов привели к созданию полноценной расы, что уже многое значит. Кроме того, кварианцы умели делать полные «слепки сознания», перемещая все знания, отчасти и личность любого живого существа в компьютер. Большая часть звездолётов кварианцев, созданных ещё в эпоху расцвета их цивилизации, остаётся в строю в течении 300 лет. Учитывая их постоянную эксплуатацию и максимальную обитаемость, можно сделать выводы об их надёжности. Кварианцы являются одними из лучших инженеров и техников в галактике, обитание в космосе заставило каждого их них приобретать базовые знания в области техники. Даже покинув свой дом и живя на кораблях Мигрирующего флота, кварианцы удерживают весьма хороший технологический уровень развития. Хотя технологическое отставание их кораблей уже достаточно велико по причине того, что ни капитальный ремонт своих звездолётов, ни, тем более, постройку новых кораблей кваринацам осуществить негде. Судя по всему, у кварианцев весьма неплохо развиты биоимплантанты и вообще биоинженерия. Также стоит отметить их костюмы индивидуальной защиты.

Кварианская культура

Один из факторов жизни на борту Мигрирующего Флота - ограничение рождаемости. Для кварианцев иметь больше одного ребенка считается незаконным, это нужно для поддержания нулевого прироста населения  (кроме случаев снятия запрета для поддержания устойчивого социума). Это приводит к малочисленности семей. Семейные узы у кварианцев очень прочны, что необходимо для выживания, в отличие от  кроганов, где роль в выживании играет количество. Лояльность, доверие и сотрудничество между кварианцами необходимы для выживания их расы. Кварианцы очень любят рассказывать истории, очень уважают танцоров. Очень часто некоторые корабли задерживаются на орбитах обитаемых планет, чтобы продать местному населению разные безделушки и вещи, изготовленные их детьми. Молодые кварианцы совершают обряд Паломничества, оставляя Флотилию, чтобы найти ресурсы, информацию или поставки, которые будут полезны для остальной части флота. Их открытие представляется капитану судна, к которому они хотят присоединиться, как подарок по возвращении из Паломничества. Так же это является доказательством того, что он может быть полезен обществу. Кроме того, кварианцы поддерживают генетическое разнообразие, не вступая в брак с командой их родного корабля. Это также дает возможность для кварианцев испытать жизнь вне Мигрирующего Флота и оценить их собственную культуру. На борту судна кварианцы привыкли иметь дело с тесными условиями. Всем членам семьи приходится делить маленькую жилую площадь.  Даже находясь дома, кварианцы всегда носят свои защитные костюмы. Отчасти это объясняется предосторожностью, отчасти - психологической реакцией на нехватку личного пространства. Поскольку это привело к сложностям в идентификации личности, у кварианцев  появилась привычка называть свои имена всякий раз, когда они встречаются. Защитные костюмы имеют очень большое значение в жизни кварианцев. Свой первый костюм молодой кварианец получает, когда становится взрослым; сам факт получения костюма символизирует зрелость и готовность к Паломничеству. Соединение дыхательных систем у партнеров считается признаком любви и доверия. Кварианцы склонны называть командира любого судна, в независимости от расы, капитаном, невзирая на то, какое у него звание. Это объясняется тем, что слово капитана имеет большой вес на его корабле.

Язык квариан
Тесная сплоченность квариан обусловила отсутствие языковых различий внутри этого этноса. После изгнания все наречия и диалекты были объединены в один общий кварианский язык, что позволило не только облегчить общение на Мигрирующем флоте, но и сохранить культуру, а также укрепило чувство расовой общности.  Однако ввиду замкнутости и изолированности большинства квариан, их язык мало изучен другими расами. На настоящий момент известно всего несколько слов и выражений на кварианском:
нидас (nedas) - нигде
таси (tasi) - никто
бош'тет (bosh'tet) - оскорбление/ругательство
вас (vas) (название корабля) - принадлежность к определенному судну
нар (nar) (название корабля) - обозначение места рождения
Киилах (keelah) - эмоциональное восклицание (имя Богини кварианцев)
Кила се'лай - благословение, пожелание удачи

Религия квариан

Кварианцы практикуют поклонение предкам. Кварианцы нашли способ создавать копию сознания и переносить ее в специальные интерфейсы, что дало возможность обращаться к накопленной мудрости предков в сложную минуту. Однако геты разрушили банки данных предков кварианцев, когда началось восстание. Некоторые кварианцы рассматривали их последующее изгнание как наказание за их гордость, но большинство признает, что восстание гетов было ошибкой, а не наказанием. Однако уважение к предкам все еще распространено в кварианском обществе. Тали иногда восклицает "О, Кила!" когда потрясена, как обращение к предкам; в Масс Эффекте 2 много кварианцев произносят фразу "Кила се`лай" как очевидное благословение или религиозную присягу.

Родная планета

Раннох - Вуаль Персея

0

2

Ворча.

Ворча - это примитивная раса мира Mass Effect известная своей агрессивностью и уникальной биологией. Ограничение в развитии интеллекта компенсированные сверхбыстрой регенерацией и способностью адаптироваться к враждебной окружающей среде, сделали эту расу верным спутником кроганов. Гонимые в пределах цивилизованных миров, ворча вынуждены искать убежище в самых темных уголках галактики, таких как Омега и полуколонизированные планеты.

Родной мир ворча – это относительно небольшая, малопригодная для жизни, однако перенаселенная примитивными быстроплодящимися хищниками планета (название не известно). Большая часть ресурсов планеты была истощена обитателями до наступления промышленного и технологического прогресса. Даже выйдя за пределы своего мира, ворча постоянно сражаются друг с другом за предметы первой необходимости. Каждое следующее поколение более жестокое и агрессивное, чем предыдущее, однако общий уровень цивилизации ворча неизменно деградирует.

Ворча проникли в галактическое сообщество на кораблях неосторожных путешественников, которые посетили их родную планету. Их приспособляемость и способность адаптироваться позволяют им жить в темных и грязных уголках тех мест, где они и оказываются.

Характер: Агрессивный, склонный к соперничеству
Продолжительность жизни: 20 лет
Биология: Кожа, легкие, мускулы и кости; тело быстро адаптируются к новым условиям
Уровень технологии: примитивная технология, основывается на отбросах других культур
Общение: невербальное, ограниченная речь при воспитании/тренировке/дрессировке другой культурой
Социальная система: стадное общество
Среда обитания: заброшенные участки обитаемых станций
Особенности: кроганы дрессируют ворча для вступления в отряды наемников.

Физиология и биология

Ворча считаются одной из самых короткоживущих разумных рас, средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет. Их метаболизм, регенеративная система и приспособляемость к среде очень высоки. В их организме можно обнаружить уникальные группы «нейтральных клеток», похожие на те, которыми обладают земные черви-планарии. Когда ворча получает ранение или заболевает, эти клетки выдвигаются к пораженному органу и очень быстро (примерно за неделю) приводят его в норму, подменяя собой инфицированные или отсутствующие. Адаптивные механизмы также очень гибкие - от порезов и ожогов ворча могут спастись, увеличив плотность кожного покрова. Их лёгкие прекрасно приспосабливаются к изменениям в составе атмосферы, а мускулатура — к гравитационным условиям. Нейтральные клетки в организме ворча в принципе восстанавливаются, но происходит это довольно медленно, поэтому ворча может полностью перестроить свое тело только один раз за всю жизнь. Регенеративные же способности доступны ворча всегда: любой представитель этого вида может восстановить утраченную конечность всего за несколько месяцев.

Интересно, что уникальное биологическое строение ворча сказалось на развитии вида в целом, фактически остановив их эволюцию. Их генотип не менялся на протяжении миллионов лет — они не развиваются как вид в целом, из-за того, что каждая отдельная особь может приспосабливаться к условиям сама по себе.

Общество

Ворча заперты на своей родной планете, их собственный уровень технологий очень далёк от необходимого для проведения экспансии, а другие расы не стремятся помогать им. Родина ворча невелика, негостеприимна и перенаселена, большая часть её природных ресурсов была быстро потрачена аборигенами. В связи с этим по мере роста популяции её обитатели вынуждены постоянно сражаться друг с другом за выживание и обладание самым необходимым. Борьба — это естественная основа существования ворча, как в небольших группах, так и в масштабе всей популяции. Они чрезвычайно воинственны и агрессивны. Нехватка ресурсов и непрекращающаяся война не дают этой расе построить развитое общество.

Селиться ворча предпочитают рядом с себе подобными, избегая одиночества или общества инопланетян. У них сильно развиты территориальные инстинкты; свои логова они устраивают в самых укромных уголках. Когда поселение ворча разрастается до критических пределов, молодое поколение отделяется от него, отправляясь основывать новой стойбище в другом месте. Племена преимущественно избегают друг друга, и сталкиваются они лишь в жестокой агрессивной борьбе за ресурсы.

Лишь очень небольшому числу ворча удаётся покинуть родной мир. Некоторые скрытно проникают на космические корабли других рас, изредка приземляющиеся на их планете, и попадают на них на космические станции и в другие миры, а иногда и остаются жить прячась на самом корабле. Покинувшие дом таким образом, всю дальнейшую жизнь они ведут войну за выживание. Кроме того, из-за высокой агрессивности, адаптируемости и потенциала воинов ворча, кроганские наемники отлавливают ворча, порой целыми кланами, и обращают их в солдат. Прошедшие так называемую «специальную подготовку» ворча сильнее, быстрее, умнее и гораздо более живучи, чем их «дикие» сородичи. Если в составе банды наемников есть хотя бы пара ворча — это уже даёт им огромное преимущество, а при увеличении их количества степень опасности возрастает по экспоненте.

Многие разумные расы считают ворча вредителями и паразитами из-за их стайности и стремления селиться в труднодоступных местах вроде технических отсеков космических станций. Эти вредители достаточно опасны: они могут обглодать неосторожное существо до костей за считанные минуты.

0

3

Кроганы

Кроганы - раса крупных двуногих рептилиоподобных существ с планеты Тучанка, мира, известного своей агрессивной окружающей средой и опасными хищниками. Кроганы сумели не только выжить в условиях токсичной атмосферы родной планеты, но и приспособиться к радиоактивному заражению, причиной которого стали клановые войны. Форсированное технологическое развитие, которое стало возможно благодаря вмешательству саларианцев, стало причиной нарушения естественного процесса "взросления" общества. Кроганы - это раса, объединяющая мышление и ценности варваров и технологии межзвездных перелетов.

История
Четыре тысячи лет назад кроганы стали доминирующей разумной расой на Тучанке. Вскоре, из-за крайне быстрой репродукции, все обитаемые территории планеты были заняты, и начались так называемые "клановые войны", которые сводились к контролю пригодных для жизни территорий. Изучение оружия массового поражения вскоре привело к открытию ядерного оружия, которое немедленно было применено в глобальных масштабах. Тучанка стала радиоактивной пустыней, а кроганы - примитивными воинственными кланами. Именно в таком положении кроганов обнаруживают саларианцы два тысячелетия назад.

Саларианцы решили предоставить технологии кроганам в обмен на гарантированную помощь против рахни - расы насекомоподобных межзвездных инопланетян. Кроганы были введены в состав рас Цитадели и помогли уничтожить рахни полностью. Кроганская способность адаптироваться к токсичным средам помогла уничтожить главный улей рахни и истребить расу жуков полностью.

Восстание кроганов

Ирония заключалась в том, что быстроплодящаяся раса кроганов сама стала угрозой. По завершении Рахнийских войн, на всплеске роста популяции, кроганы начали экспансию в соседние системы. Лидеры кроганов, пока Совет относился к ним благожелательно, бросили закаленные в боях силы на захват жизненного пространства. В начале VIII века кроганы начинают использовать свою военную мощь в целях создания колоний на обитаемых планетах, в том числе колониях азари. На протяжении нескольких веков кроганы занимали одну планету за другой. Когда Совет наконец потребовал освободить Люзию, колонию азари, кроганский Повелитель Кредак отказал Цитадели, ответив, что, если Совет хочет вернуть свои планеты, то может попытаться их забрать. Посольство кроганов на Цитадели сворачивается, и начинается период, называемый "Кроганские восстания".

Совет проявил предусмотрительность. Из лучших агентов ГОР и охотниц азари было создано секретное «наблюдательное подразделение», Специальный Корпус Тактической Разведки. Спектры начали войну с диверсионных стратегических ударов. Планеты кроганов погрузились во тьму, экстранет заполонили компьютерные вирусы. Комплексы по переработке антивещества исчезли в бело-голубых вспышках аннигиляции. Станции, на которых располагались штабы, превратились в груды обломков в результате столкновений с грузовыми кораблями, начиненными взрывчаткой.

Впрочем, действия Спектров давали лишь отсрочку неизбежному поражению.  Совет попросит помощи у Турианской Иерархии. На спровоцированные угрозы кроганов турианцы отвечают незамедлительным объявлением войны. Турианцы бросили силы на освобождение планет, оккупированных кроганами, но окончательная победа в войне стала возможна лишь после применения биологического оружия — генофага, который взывает почти полную гибель новорождённых. Потеряв численное преимущество, кроганы уничтожаются турианским флотом до популяции количеством равной довоенной.

Еще несколько десятилетий регион оставался нестабильным. Отдельные группы мятежников продолжали сопротивление или занимались пиратством, укрывшись в пограничных системах.

Генофаг

Основной проблемой Кроганских восстаний стала численность кроганов и их способность к быстрой репродукции и взрослению. Единственным решением проблемы было изобретение механизма сдерживания рождаемости. Лишь своевременный контакт с турианцами, неизвестной до этого расой, помог расам, входящим в Совет, избежать уничтожения. Турианцы сражались с кроганами до последнего, но существенное численное преимущество сил кроганов делало конвенционные способы ведения войны бесполезными. В сотрудничестве с саларианцами, турианцы занялись разработкой средства предназначенного для ограничения рождаемости рептилий.

Разработка вируса была завершена саларианскими учеными около 1000 года. Вирус генофаг реплицировался за счет поражения ключевых генетических цепочек организма. Чтобы такой механизм мог стать эффективным генетическим оружием, следовало добиться того, чтобы каждая клетка в организме каждого крогана была поражена вирусом. В противном случае, кроганы могли бы восстанавливать поврежденные ткани при помощи генной терапии. Когда все гены организма были поражены, вирус погибал от недостатка питания, что позволяло избежать побочных мутаций и дальнейшего распространения вируса. Вызванная генетическая мутация передавалась по наследству.

В результате мутации лишь одна беременность из тысячи заканчивалась успешными родами. Вирус не ограничивал репродуктивную функцию, но сильно снижал жизнеспособность плода. За немногочисленных женщин, способных к деторождению, лидеры кроганов развязывали настоящие битвы.

Подконтрольная раса

Более не способные пополнять численность армии, кроганы были вынуждены капитулировать перед турианцами. За их роль в подавлении кроганских восстаний турианцы были вознаграждены местом в Совете Цитадели. Численность кроганов, с другой стороны, до сих пор сдерживается биологическими методами. За последнее тысячелетие число Кроганов устойчиво падало. Сталкиваясь с уверенностью в их вымирании как расы, большинство кроганов стало корыстными индивидуалистами. Они служат наемниками тому, кто предложит самую высокую цену, хотя многие все еще держат зло и презирают расы Цитадели, которые обрекли их на столь трагическую участь.

Современная история
Некогда спасители галактики, кроганы теперь являются лишь отголоском своего былого величия. Из-за враждебного окружения их родного мира, естественный отбор сыграл важную роль в развитии этой расы.
Культура кроганов обуславливает их род занятий: наемники, вышибалы, воины, убийцы. Практически полное  отсутствие экономики, производства, науки и социального развития расы ставит под вопрос выживание расы кроганов как части галактического общества.

Биология

Из-за жестокости их окружающей среды, естественный отбор играл существенную роль в развитии расы. Их большие горбы копят жидкости и питательные вещества, позволяя им долгое время проводить без пищи или воды. Их толстая шкура, фактически, непроницаема для порезов, царапин или контузий, и они очень устойчивы к токсинам, радиации, а так же температуре и холоду.

Биотики среди Кроганов редки, хотя те, кто действительно обладает этим даром, весьма сильны в своих способностях. Редким представителем кроганов-биотиков является кроган наемный убийца Скарр, знакомый нам по книге Дрю Карпишина Масс Эффект Восхождение. Но их самые удивительные физиологические особенности - составные главные органы. Вторичные органы работают в качестве резервных копий в случае повреждения первичных. . Хотя кроганы — хищники, их глаза посажены широко, как у земных травоядных. Угол обзора кроганов равен 240 градусам, что позволяет им лучше видеть приближающуюся опасность.
Биологическая продолжительность жизни кроганов составляет тысячу лет, однако реальная средняя продолжительность жизни редко превышает пару сотен лет из-за рода занятий кроганов.

Биотические умения крайне редки среди кроганов. Генофаг препятствует естественному развитию биотических умений среди новорожденных даже при постоянном контакте с Нулевым Элементом и вживлению биоусилителей. Тем не менее, биотические умения встречаются у кроганов, но они вынуждены скрывать их, т.к. за голову крогана-биотика зачастую назначены высокая награда.

Кроганская культура

Суровые условия родной планеты кроганов оказали на них не только физическое, но и психологическое влияние. Кроганам свойственны эгоцентризм, жесткость и грубость. Они высоко ценят физическую силу и способность рассчитывать на себя, поэтому предательство их не удивляет и не задевает. Слабые или бескорыстные индивидуумы живут недолго.
Жестокость естественного отбора заложена в культуре кроганов - каждый из немногих выживших рожденных кроганов в скором времени проходит церемонию посвящения - встречу с наиболее опасным хищником галактики - Молотильщиком. Большая смертность во время посвящения обусловила наличие помощников молодым кроганам - крантов, что увеличивает шансы на выживание.

Крайняя чувствительность кроганов к территориальной обособленности обуславливает невозможность крогана
сосуществовать в одной каюте или делить жилье с другой особью и даже членом семьи. Азари, связавшие жизнь с кроганом, вынуждены жить отдельно от "мужей".

Общественный строй кланов кроганов

Прохождение посвящение дает крогану право быть членом общества. Вступая в клан, кроган получает имя, право иметь собственность, а также сражаться за клан и воевать под руководством вождя. Вождь является единственным носителем власти в клане. Единственное место, где вождь делегирует полномочия - это вопросы религии, управление которыми поручены шаману клана.

Смена вождя в клане происходит "стадным" способом. Каждый из членов клана может бросить вызов и победить вождя, заняв его место. В случае проигрыша претендента и его род убивают.

После поражения в ходе кроганских восстаний, многие концепты управления кланами были пересмотрены. Раньше один единственный вождь мог покорить целую систему, став "Повелителем". Ныне численность самых больших кланов насчитывает несколько сотен особей.

Обособленность и эгоизм кроганов является основным препятствием создания централизованного правительства. Отсутствие страха за неподчинение приказам и революционная натура делает даже сильные союзы кланов кратковременными.

Применение генофага, в результате которого численность населения кроганов резко сократилась, имело глубочайшие социальные последствия. Они не просто раздражены тем, что вся Галактика настроена против них, кроганы пессимистично настроены насчет шансов на выживание их расы. Кроганы руководствуются принципом «убивай, грабь и заботься только о себе, ибо скоро мы все умрем».

Кроганские женщины практически никогда не покидают родной мир, заботясь только о том, чтобы поддерживать популяцию кроганов на необходимом уровне. Все женские особи формируют обособленные кланы и не участвуют в войнах. Возможность зачать ребенка является преимуществом сильнейших представителей доминирующих кланов. После начала генофага оказалось, что множество кроганов являются кровными родственниками по материнской линии.

Религия кроганов

Религии, как строгого набора убеждений о мироздании не существует у кроганов. Наиболее близкая система верований сродни шаманизму. Святым местом для крогана считается алтарь с черепами предков - бывших боевых мастеров и вождей кланов. Это место должно напоминать кроганам их корни: "Откуда мы пришли и куда уйдем". Святилище - это единственное место, где запрещено насилие в любой форме, и может считаться единственным безопасным местом в пределах клана. Именно "на костях предков" кроганские вожди проводят переговоры между кланами. Рекс упоминал место под названием "Пустота", куда кроганы попадают после смерти, однако, возможно подразумевались открытый космос или отсутствие веры кроганов в загробную жизнь.

Военная доктрина кроганов

Традиционная тактика кроганов была построена на ведении изнуряющей войны за счет численного преимущества. Бойцы были экипированы дешевым, но надежным снаряжением, войсковые формирования имели мощную и гибкую структуру. Командование войсками осуществлялось централизованно; бойцы на передовой, увидев цель, могли связаться с командиром и запросить огневую поддержку оборонительной полосы.

Во время боя кроганы могут вступать в так называемое «неистовство», которое ведет к уменьшению получаемого урона, увеличению живучести и всех боевых качеств. Таких кроганов называют кроган-берсерк, сравнивая с викингами, обладавшими такими же боевыми качествами. Нередко «неистовый» кроган не замечал нанесенных ему ран и мог умереть от потери крови или от чрезмерного переутомления. Ощутить прилив неистовости считается почетным у всех кроганов.

После применения генофага кроганы больше не могут позволить себе былое количество потерь. Мастера боя стоят десяти воинов любой другой расы. Для них убийство является наукой. Они концентрируются на чистой экономии сил, сводя движения к минимуму и подавляя свою грубую энергию, чтобы затем одним ударом невероятной силы обездвижить противника.

Смена приоритетов с численного преимущества на максимальную эффективность увеличила спрос на кроганов в качестве охраны и «наемных громил». Учитывая их сомнительную репутацию, большинство этих предложений касается незаконной работы.

Родная планета – Тучанка

0

4

Ханары.

Ханары - раса с планеты Кахье, напоминающая земную медузу, и являющаяся одной из немногих рас, не являющаяся гуманоидоподобной. Они известны своей исключительной вежливостью, а также крайней религиозностью. Особенностью расы является уникальный способ коммуникаций - передача информации проходит при помощи излучения, которое большинство представителей галактики не в состоянии уловить естественным образом. Рост ханаров немного выше, чем у человека, хотя их рост зависит от длины их щупалец.

Биология Ханаров

Не известно, имеют ли ханары два пола, или асексуальны (также как и некоторые виды земных медуз). Несмотря на то, что в своём родном мире они передвигаются исключительно в водной среде, ханары также могут дышать нерастворённым в воде кислородом. Так как сами они не могут поддерживать свой вес вне воды, то взаимодействуя с галактическим обществом, они полагаются на приспособления, обеспечивающие им левитацию.

Культура

90% поверхности их родной планеты составляет океан. Сама же планета вращается вокруг белого "карлика", в результате чего постоянно покрыта облаками. На ней имеются протеанские руины, поэтому ханары поклоняются им как богам, а в их мифах часто встречаются упоминания о протеанах, как о старшей расе, которая приобщила их к цивилизации и обучила языку.

У ханаров есть два имени, духовное и телесное. Духовное используется для общения с близкими друзьями и родственниками, а телесное для общения со всеми остальными. Ханары никогда не используют в разговоре с теми, кто знает их телесное имя, личное местоимение "я", так как это является проявлением эгоизма, поэтому ханары говорят от себя только в 3-м лице. В 1-м лице они разговаривают только с теми, кто знает их душевное имя.

Несколько сотен лет назад, ханары вступили в контакт с дреллами в их родном мире - Рахане. Общество дреллов быстро разрушалось из-за перенаселенности и вражды, связанной с недостатком ресурсов, таким образом, ханары спасли всего 375000 дреллов и перевезли их на свою родную планету, где они объединяли вымирающих дреллов в своё общество.

Так как ханары не имеют голосовых связок, их язык основан на биолюминесценции их кожи, что делает обязательным использование электронных переводчиков при общении с другими расами (многие дреллы применяют генетическую модификацию к своим глазам, чтобы чувствовать более высокие вспышки частоты, которые позволяют им понимать ханаров). Ханары обижаются на грубые выражения, воспринимая их как оскорбление. Если они собираются общаться с другими расами, то проходят спец. курсы, на которых их отучают так реагировать на бранную речь.

Дреллы, служащие ханарам, выполняют различные задания для ханаров ( например убийства), поскольку ханары редко участвуют в физических драках, хотя Заид Массани упоминает, что его когда-то почти задушил ханар. Дрелл-убийца Тэйн также утверждает, что ханары могут сильно сцепиться с жертвой и обладают сильным природным ядом.

Экономика
Немногие ханары желают иметь дела с другими расами. Экономические контакты ограничены небольшим числом торговых станций. Из-за этой добровольной изоляции и уникальной физиологии расы, их экономика является маленькой и изолированной от остальной части галактики. Очень мало стандартных технологий (разработанных для двуногих представителей) можно приобрести у них. Однако, в книге Откровение, батарианец Эдан Хад-Дах любил ликёры, произведённые ханарами. Ханары используют робо-шахтеров, чтобы откапывать ценные ресурсы, так как слабы физически.

Другие расы иногда считают расу ханаров, принадлежащую к элите из-за их нетерпимости к брани (а иногда видят их насмешливо, как "желе ').
Правительство ханаров известно как Святое первенство.

Миры ханаров
Кахье-родная планета.

Отредактировано Corvus Corone (2010-09-19 20:48:53)

0

5

Элкоры

Элкоры - раса Цитадели, уроженцы Декууна - мира с повышенной гравитацией. Элкоры не состоят в Совете, не играют значительной роли в экономике и военном деле, однако известны за свою манеру общения и постоянное внешнее спокойствие.

Биология
Это массивные создания, стоящие на четырёх мускулистых ногах, увеличивающих устойчивость. Привыкшие к миру с большой гравитацией, они двигаются медленно. Это повлияло на их психологию: элкоры задумчивы и консервативны. Они обладают огромной силой и жёсткой толстой кожей, а также используют все четыре конечности при ходьбе, чтобы поддерживать баланс.

Их речь нудная и монотонная. Запах, лёгкие движения, и басовый инфразвук передаёт между элкорами оттенки значений, которые вызывают улыбку на человеческом лице. Так как их тонкость может привести к недоразумениям с другими расами, элкоры не используют свои обычные способы общения, когда у них саркастическое настроение, когда они удивлены или рассержены.

История и культура элкоров

Древние Элкоры путешествовали по Декууне в составе больших племенных групп. Эти группы возглавлялись наиболее опытными и старшими Элкорами, которые впоследствии становились старейшинами, чья мудрость помогала племени сохранять безопасность.

Согласно истории, элкоры делали очередной выход в космос, когда впервые с ними на контакт вышли азари. С их помощью элкоры обнаружили ближайший ретранслятор и, примерно за время одной человеческой жизни, создали торговый путь к Цитадели. Элкоры быстро стали известным видом, однако до сих пор делят посольство в Цитадели с волусами.

Элкоры чаще всего остаются в своих колониях, родном мире или на Цитадели, редко кто из них берется путешествовать в космосе. Объясняется это все тем, что элкоры ценят стабильность во всем, да и по характеру они консервативны.

Политика и экономика
Элкоры следуют рекомендациям своих старейшин, которые тратят годы своей жизни, углубившись в древних летописях юриспруденции, чтобы определить решение, которое следует использовать в той или иной ситуации. Записи старейшин аргументированы и содержат максимально подробные инструкции о том, что делать при любых обстоятельствах, будь то разговор с человеком или землетрясение. Они сданы в огромные библиотеки дисков с данными и берутся элкорами по мере необходимости. Это делает политику Элкоров очень предсказуемой,  если любой из пришельцев потратит время на изучение таких библиотек.

Экономика элкоров развита не сильно, немногим более, чем экономика Альянса, но очень хорошо разработана. Они не видят смысла куда-то торопится и любят разрабатывать свои планы медленно и размеренно. У них нет торговли ресурсами - они имеют всё, чтобы удовлетворить их нужды и торговать уже готовым продуктом. Любая попытка наложить запреты на их пространство была бы бесплодной.

Военная доктрина

Из-за своей медлительности у них нет возможности принимать быстрые решения, что необходимо в битве. Поэтому, они полностью пологаются на сложную боевую систему виртуального разума. Эти боевые машины могут быстро выбрать один из тысячи гамбитов, отполированных стратегами элкоров до блеска за столетия.
Маленькая скорость и большие размеры делают элкоров отличной мишенью. К счастью, их толстая кожа позволяет сбросить со счетов большую часть поступающего огня. Воины элкоры не носят стрелковое оружие. Их широкие плечи служат устойчивой платформой, способной переносить оружие, которое используется боевыми машинами Альянса.

Миры элкоров
Декууна - родной мир;
Колонизированные миры (подробные данные неизвесны);
Цитадель;

0

6

Батарианцы

Батарианцы — раса-изгой, не имеющая своего посольства на Цитадели. В 2160-х годах человечество начало стремительную колонизацию планет, находящихся в Скиллианском пределе. Так как батарианцы колонизировали предел уже несколько десятилетий, это вызвало у них некоторое беспокойство и в 2171-ом году они выступили перед советом с петицией, о том, чтобы признать предел «зоной батарианских интересов». Совет отклонил их просьбу и тем самым разрешил людям колонизировать незаселённые планеты в пределе. Батарианцы закрыли своё посольство на Цитадели и прекратили всякую дипломатию с советом в знак протеста. После этого батарианцы развязали войну с Альянсом. Поставляли оружие и деньги группировкам, направленным против человечества. В 2176-ом году противостояние достигло пика. Группировки, спонсируемые батарианцами напали на одну из самых больших колоний землян Элизиум. Большую роль в войне сыграл командир Шепард, сдерживавший силы батарианцев до подхода подкреплений. Эта битва дала себе название «Скиллианский блиц». В ответ на это Альянс напал на спутник Торфан, на котором находилась база преступников, финансируемых батарианцами. В результате войны батарианцам пришлось отступить и вернуться в свои системы. С тех пор батарианцы редко встречаются в пространстве цитадели. Со времён войны батарианцы по-прежнему относятся к людям, как ко врагам. Общество батарианцев состоит из каст. Рабство является неотъемлемой частью батарианской кастовой системы, несмотря на незаконность в соответствии с законом Совета Цитадели.

Язык жестов является важной особенностью батарианского общества. Например, наклон головы налево является признаком восхищения и уважения. Когда батарианец наклоняет голову направо, это - знак, что он является (или считает себя) выше того, кому был направлен жест. Этот жест может быть воспринят батарианцем как личное оскорбление.

Комплекция
Комплекция батарианцев во многом схожа с человеком. Грудь человека шире, руки мощней. Также есть существенные различия в голове. У батарианцев, как и у человека симметричная голова, превосходящая в размерах. На ней находится четыре глаза, что даёт некоторое превосходства при переговорах с другими расами. Верхние глаза немного меньше, чем нижние. У них также нет чётко выраженного носа, как у людей, вместо него можно увидеть восемь небольших отверстий. Зубы имеют вид острых клыков. Уши заострены. Цвет кожи батарианцев может быть разным.

Военные

Мало что известно о военных батарианцах кроме того факта, что они в значительной степени национализированы, большинство батарианцев военных проходят так называемый институт БГГ (Батарианский Государственный герб.)

В батарианской флотилии есть по крайней мере один дредноут . Также у них есть небольшие суда,
например класса Хенса из крейсеров. Их военный потенциал, как считается, слабее чем у Альянса с 2160, а Балак утверждает, что совет и батарианцы сами знают, что люди были сильнее, но ничего не было сделано для батарианцев, чтобы защитить их от людей.

У них есть репутация быть проницательными бизнесменами и торговцами, хотя в большем количестве беззаконных областей галактики как Омега, переговоры с батарианцами, вероятно, будут проведены под прицелом.

0

7

Волусы.

Биология

Родная планета волусов имеет аммиачную атмосферу и силу притяжение в полтора раза больше, чем на Земле. Это отразилось непосредственно на физиологии Волусов. Они не способны выжить без скафандров в атмосфере, пригодной для людей или других форм жизни, основаной на окислении кислорода в химических реакциях организма. Традиционные смеси воздуха, азот\кислород, являются для них ядовитыми, а в атмосфере с пониженым давлением их плоть разорвёт на части.

Культура

В культуре волусов доминирующее место занимает торговля, и не важно как это проявляется. У кого-то из них есть земли, ресурсы, а у кого-то - другие члены племени. Волусы имеют репутацию торговцев и купцов, а многие из них известны, как лучшие финансовые советники в пространстве Цитадели, например Барла Вон. Поскольку волусы физически не выделяются чем-то особенным, они не очень сильны и могут показаться чрезмерными пацифистами или даже трусами. Их неспособность обеспечить себя и Цитадель войсками является первой из причин, по которым они ещё не вступили в Совет Цитадели.

История

Волусы были частью политики Цитадели почти так же долго, как и азари с саларианцами. Мастерство коммерции этой расы сделало их инструментом развития устойчивой экономики в галактике. Они создали Объединённый Банковский Акт, который позже установил стандартную валюту в галактике - кредиты. Волусы продолжают контролировать и уравновешивать галактическую экономику даже сегодня. Несмотря на их важный вклад в развитие Цитадели и галактического сообщества, им никогда не предлагали место в Совете. Это является причиной гнева некоторых из них, особенно посла волусов Дина Корлака. Расы Совета должны помогать Цитадели в определённых экстраординарных ситуациях или нуждах, как например турианцы, обеспечивавшие военную поддержку на протяжении Кроганских Восстаний. Так же все виды, состоящие в Совете, должны обеспечивать его флотом, ресурсами и экономической помощью в случае бедствия, но ничего из этого волусы предоставить не способны. В последнее время волусы (через Турианскую иерархию) вели переговоры с системами Альянса за права на колонизацию планеты Патавиг.

Правительство

Правительство Волусов известно как Протекторат Вол. Вместо того, чтобы быть полностью суверенным, Протекторат является провинцией Турианской Иерархии. За защиту турианских вооружённых сил, волусы платят налог, а так же подчиняются турианцам во всех делах внешней политики и обеспечивают вспомогательными войсками. Не смотря на это, они всё ещё поддерживают посольство на Цитадели, хотя в настоящее время делят его с элкорами.

Военная доктрина

Волусы физически не приспособлены к бою, будь то полномасштабная война или драка в баре. Их защищённость сильно зависит от турианцев, хотя и сами Волусы представляют некоторые вспомогательные войска Иерархии. Волусы поддержат турианцев в любой войне, как и турианцы волусов.

Возможно, по этой причине, оружие волусов, как правило, «для бедных», а не высокого класса. Некоторые волусы-производители специализируются на дешевых, низкосортных копиях дорогого турианского оборудования

Миры волусов:
Айрун (родная планета);
Сожительствуют с турианцами в их колониях.

0

8

Дреллы

История

Предки расы дреллов произошли из высушенных каменистых пустынь бесплодной планеты Рахана. Восемь веков назад и без того известная своей засушливостью Рахана стала непригодной для жизни из-за чрезмерно быстрого индустриального роста. Без вмешательства ханаров не умеющие совершать межзвездные полеты дреллы, чья численность превысила 11 миллиардов, были бы обречены. После первого контакта с дреллами, ханары в течение следующих 10 лет перевезли 375000 пожелавших переселиться дреллов на свою родную планету Кахье. Оставшиеся на Рахане миллиарды дреллов умирали, сражаясь друг с другом за остатки пищи и воды. Сейчас на Рахане выжило всего несколько тысяч дреллов, старающихся селиться общинами не более несколько сотен. Дреллы состоят в галактическом сообществе примерно два столетия. Большая их часть обитает на родине Ханаров, Кахье, и весьма довольна соседством. Склонные к авантюрам, дреллы зачастую оставляют свой дом и пускаются в путешествия, входят в контакт с другими расами, принимают их культуру и редко возвращаются домой. Таких дреллов несколько тысяч, они рассеяны по галактике и стремятся к спокойной и размеренной жизни. На Кахье ханары предоставили все возможности для процветания. Пусть порой некоторые расы, а то и сами ханары относятся к дреллам, как к младшим партнерам или вовсе слугам, это не помешало дреллам закрепиться во всех слоях ханарского общества и стать уважаемыми и востребованными его членами.

Строение

Дреллы - всеядные ящероподобные гуманоиды со средней продолжительностью жизни 85 стандартных галактических лет. Они живородящи, а потомство способно есть твердую пищу уже с момента рождения. Внешность дреллов наиболее близка к азари и людям, но их мускулатура несколько более мощная, чем у людей, что делает их сильными и выносливыми. Как и рептилии, дреллы обладают трехкамерным сердцем с мускульной перегородкой. Одна из самых выделяющихся отличительных особенностей дреллов - обладание подъязычной костью, позволяющей им наполнять гортань воздухом и издавать звуки, недоступные человеческому слуху. Из-за этого задушить дрелла практически невозможно. Так как предки дреллов произошли из высушенных каменистых пустынь, влажный, покрытый океанами родной мир ханаров Кахье пригоден только для дрелл, остающихся в купольных городах с контролируемым климатом. Из-за таких различий в климате основной причиной смерти дреллов на Кахье стала болезнь легких под названием "синдром Кепраля". Спустя поколение болезнь эволюционировала и стала иммунной к лекарствам ханаров и современным методам лечения. Возможна трансплантация органов, но постепенно инфекция
распространяется по всему организму, ведя своего носителя к неминуемой гибели.

Общество

Большинство дреллов обитает на планете Кахье, используя любую возможность симбиотического проживания в мирах ханаров. Не смотря на то, что дреллы свободная раса, некоторые ханары относятся к ним, как к гражданам второго сорта, чему содействует вечная преданность спасителям, свойственная расе дреллов. Тем не менее, многие дреллы являются крайне успешными в обществе ханаров, занимая даже высокие посты в ханарском правительстве.
Все больше и больше молодых дреллов отходит от крайне консервативного мировосприятия предков, принимая свободную философию азари и все чаще покидая пределы родной планеты. Большинство выходцев, коих насчитывается всего несколько тысяч на всю галактику, стремятся к путешествиям и познаниям новых рас, философий и религий. Большинство из них, в конечном итоге, оседает в тихих и спокойных мирах, обзаведясь семьей.
Некоторые дреллы усыновляются ханарами и даже получают "душевное имя", свойственное только ханарам.
Общение с ханарами возможно благодаря имплантантам для глаз, которые позволяют видеть биоактивные люминесценции, которые ханары используют для общения.

Религия
Верования дреллов основаны на идее, что душа и тело независимы и раздельны, однако тесно связаны. Если тело или душа травмированны, то они уже не являются одним целым, и требуют излечения.
Дреллы верят, что тело может действовать отдельно от желаний души. Например, убийца Тейн Криос не раскаивается в сотнях убийств потому, что его тело, верное ханарам, совершало убийства, а не он, как личность.
Религия Дреллов политеизм - они молятся различным богам в зависимости от ситуации. Три основных богини: Амонкира (Amonkira) - богиня охоты, Арашу (Arashu) - богиня защиты и материнства, и Калахира (Kalahira) - богиня загробной жизни.

Миры дреллов
Рахана (родная планета);
Кахье.

0

9

Хранители Цитадели.

Хранители: Общая информация

Когда Азари обнаружили Цитадель, они нашли также Хранителей, расу послушных насекомых, предназначением которых, по-видимому, является поддержание порядка и ремонт главной станции Протеан. Попытки войти в контакт или изучить Хранителей завершились неудачей, в настоящий момент вмешиваться в их деятельность или препятствовать им запрещено. Поскольку они не представляют абсолютно никакой опасности, присутствие Хранителей никто не замечает. Они в свою очередь проявляют безразличие к представителям других рас, за исключением помощи вновь прибывшим обустроиться в Цитадели. Хранители, как полагают, были созданы Протеанами, чтобы служить смотрителями станции, и поддерживать её системы. Независимо от того, какое количество хранителей умирает от старости, насильственной смертью или в результате несчастного случая, их количество остается неизменным. Никто не знает, откуда берутся новые хранители. Существует гипотеза, что они воспроизводятся генетическим способом и являются биологическими андроидами, которые создаются где-то в недрах Цитадели, проникнуть куда невозможно. Помимо Цитадели Хранители нигде не были обнаружены.

Физиология

Физически, Хранители напоминают больших тлей. Немногое известно об их биологии, кроме того, что можно наблюдать невооруженным глазом. Попытки захватить Хранителя или взять его в хранение для исследования заставят существо подвергнуться внезапной самоликвидации. Затронутый хранитель буквально тает в луже белков и полезных ископаемых меньше чем за минуту, предотвращая любое серьезное исследование.
Хранители немы, по крайней мере, к восприятию других рас. Некоторые ученые Цитадели полагают, что хранители общаются между собой телепатическими изображениями, но это - главным образом научное предположение. Их неорганические компоненты на спине размещаются, чтобы облегчить координацию между хранителями и Цитаделью.
Два ученых, Шорбан (Chorban) и Джалид (Jahleed), заинтересовались Хранителями и создали сканер, чтобы проанализировать их. Хотя их результаты были предварительны, они теоретизировали, что Хранители были столь же стары, как, непосредственно, Цитадель.

0

10

Рахни.

Рахни (Rachni) являются вымершей расой насекоподобных инопланетян, истребленных союзными силами Цитадели примерно две тысячи лет до нахождения человеческой расой технологии протеан. Рахни являются единственными известными членистоногими в Галактике о которых известно союзу рас. Жуки рахни обладают коллективным интеллектом, и несмотря на это крайне агрессивны из-за основного инстинкта экспансии и защиты колонии, из-за чего представляли угрозу расам Цитадели. Для войны с рахни саларианцы подготовили быстроплодящуюся расу кроганов, вмешавшись в естественное развитие вида и снабдив их космическими технологиями.

История
Ныне уничтоженная раса Рахни угрожала существованию каждого разумного вида Галактики входящего в состав Цитадели около двух тысяч лет до событий Mass Effect. В первом веке (по времяисчислению человеческой расы) было произведено исследование ранее неработающего ретранслятора открывшего путь в неизведанную галактику. В результате была открыта ранее неизвестная раса насекомоподобных инопланетян обладающих групповым интеллектом основанном на колониальном принципе.
Из-за основных инстинктов рахни - защита колонии и экспансия, галактические расы столкнулись с прямой угрозой истребления, получившей названия рахнийские войны. Попытки вести переговоры оказались безуспешными, поскольку невозможно было установить контакт с Королевой улья - основой колонии Рахни. Главным препятствием контакта стала агрессивность рахни-воинов и рахни-рабочих, которые не обладали индивидуальным интеллектом, а также крайняя токсичность родной планеты Рахни.
Случайное обнаружение соларианцами расы кроганов в 80 году первого века стало решением проблемы рахни. Кроганы обладали уникальной живучестью, сверхбыстрой репродукцией, дублирующими системами органов, а также мгновенной регенерацией, что позволило вести войну против рахни в их родном мире.
Когда флот кроганов нанес финальный удар по материнской планете Рахни, королева отказалась сдаться. Реакция кроганов была быстрой и жестокой - Рахни был объявлен вымершим видом в 300 году.
Что стало с оставшимися рахни без контроля Королевы - неизвестно. Ранее контролируемый кластер Эта Хокинг, в котором правили рахни во время своей экспансии так и остался неисследованным из-за полной непригодности к жизни для рас Цитадели. Предполагается, что рахни могли существовать в области от Туманности Конская Голова до Эта Хокинг, в которых находятся десятки нерабочих ретрансляторов. Пользовались ли рахни данными ретрансляторами остается неизвестным.

Виды Рахни

Рахни-рабочие

Работники рахни - это маленькое зеленое насекомое (аналогично тле), которые обычно выступают в качестве первой волны атаки для солдат Рахни. Нападая стаей они бросаются на атакующего и взрываются как только приближаются к цели, нанося тяжелые повреждения токсинами против которых щиты поля массы бесполезны. Полное отсутствие защиты делает их уязвимыми к физическим и биотическим атакам, заставляющих их взрываться. Рабочие рахни - низшая форма вида, способная выполнять примитивные команды Королевы.

Рахни-солдаты
Рахни-солдаты медленные, но гораздо больше, чем рахни-рабочие представители вида жукоподобных с тонкими щупальцами которые заканчиваются маленькими клешнями. Клешни могут быть использованы для атаки врагов, но Рахни-Солдаты предпочитают протыкать врагов более мощными щупальцами, на которых они передвигаются. Также Рахни-Солдаты обладают умением выделять токсины в виде направленной струи и поражать этим врагов на расстоянии. Примитивный интеллект солдат-рахни позволяет им устраивать засады и атаковать врагов взаимодействуя друг с другом и другими видами рахни.
Рахни-солдаты являются строителями и защитниками туннелей колоний рахни.

Рахни-кровавые воины
Наиболее совершенный вид рахни, которые гораздо крупнее и сильнее, чем обычные солдаты. Являясь самыми сильными и обладающими почти полноценным интеллектом рахни-кровавые воины могут спариваться с Королевой обогащая ДНК вида благодаря случайным мутациям. Способные самостоятельно принимать тактические решения во время битвы и взаимодействовать с другими рахни.
Боевые способности Кровавых воинов рахни сопоставимы с атаками рахни-солдат, однако они наносят бОльший ущерб и обладают лучшей живучестью. Более того, Кровавые воины способны использовать примитивные биотические умения: Стасис и специфическую форму Барьера.
По внешнему виду напоминают Королеву-рахни.

Королева-рахни
Глава колонии, Королева Рахни является самым большим видом среди Рахни. Являясь матриархом колонии Королева-рахни управляет рабочими и воинами с помощью "песни", что является симбиозом телепатического и аудио-визуального воздействия. Королева является единственным из вида жукообрахных инопланетсян обладающих индивидуальным интеллектом, а также биотическими способностями.
Для воспроизводства рахни не требуется самец - матка рахни способна воспроизводить любой тип жуков из частей собственного ДНК. Скорость воспроизводства около одного яйца в час, что позволяет отстроить колонию в течении нескольких дней.
Королева-Рахни обитает в гнезде колонии, глубоко под землей планет, обычно с крайне токсичной атмосферой.

Повадки и культура Рахни
Основа поведенческой модели Рахни - территориальная обособленность, что не позволяет виду сосуществовать с другими расами галактики. Данная культура следует из особенностей появления рахни в недружелюбном токсичном мире, в котором не выживет ни одна другая форма жизни. При обнаружении на территории колонии посторонних видов у рабочих и солдат рахни активизируется примитивный инкстинкт защиты, что породило миф о крайней агрессивности вида и отсутствия интеллекта.
В действительности раса рахни обладает развитым коллективным интеллектом, что позволило им сознательно эволюционировать для адаптации к космическим полетам в форме цист, разрабатывать биологическое оружие в теле, а также освоить огромное пространство галактики без использования ретрансляторов.
Индивидуальным интеллектом обладает лишь Королева-Рахни, в то время как у солдат и рабочих полностью отсутствует индивидуальное сознание и самоопределение. Королева - единственная из вида рахни способная к коммуникациям с другими расами. В тоже время она использует "песнь" - особый вид телекинетического общения между рахни, чтобы контролировать солдат и рабочих. Особенностью вида является уникальная возможность передавать опыт и знания зашифрованные в генокоде, что позволяет исключить процессы обучения вновь рожденных членов колонии.

Восстановление расы Рахни

Рахни не были уничтожены в 300 году, как считали расы Совета Цитадели. На планете Новерия Шепард обнаруживает рабочих-рахни, которые сбежали из исследовательской лаборатории. Компания Бинари Хеликс (Binary Helix) обнаружила рахнийское судно на борту которого было обнаружено яйцо Королевы-рахни в крионной спячке. Компания доставила яйцо в исследовательский центр и занялась исследованием биоматериала с целью создать подконтрольную расу клонированных воинов-рахни. После того как Королева достигла зрелости она начала откладывать яйца, которые были генетически изменены чтобы избежать контроля матриархом. Однако воины, не обладающие собственным интеллектом были способны лишь к бесконтрольной агрессии.
Матриарх Бенезия использовала генетическую память Королевы, чтобы определить местонахождение ретранслятора "Мю" находившегося на контролируемой империей рахни пространстве, местанахождение которого было неизвестно из-за того, что этот ретранслятор нефункционировал из-за взрыва звезды, возле которого он находился. Это единственный ретранслятор ведущий в родной мир протеан, планету Илос.
У Шепарда есть выбор - уничтожить рассу Рахни. Королева не может обьяснить агрессию рахни во время рахнийских воин, но обещает воспитывать потомство на удаленных планетах в мире с другими расами галактики.
Помимо Бинари Хеликс, группа Цербер имеет ДНК рахни и исследует его на планете Бинту, стремясь создать супер-солдат. Помимо этого солдаты рахни встречаются на Непмосе, на посте Альфа в системе Эребус, и системе Зета.

0

11

Животные

Предисловие
Добавление каждой модели существа со всей прилагающейся анимацией - тяжкая нагрузка на движок Mass Effect, именно поэтому все инопланетные расы представлены всего одним полом. Тем не менее, разработчики побаловали нас некоторой флорой и фауной на планетах, которая создает ощущение того, что наши приключения происходят не только в мертвых коридорах станций, но и на живых планетах с уникальной фауной.

Варрены

Варрены всеядны, но предпочитают живую добычу. Они родом с планеты кроганов - Тучанки. Подобно другим существам этого мира, варрены агрессивны, держатся стаями и умеют выживать в сложных условиях. Если же жертва слишком сильна или/и численный перевес не на их стороне, варрены становятся падальщиками.

Из-за прекрасной приспособляемости, агрессивности и быстрого размножения, варрены стали привычными вредителями на многих планетах. Варрены всюду следовали за кроганами, необратимо разрушая местную экологию.

Кроганы на протяжении тысячелетий контактируют с варренами, меняя свое отношение от ненависти к любви - либо истребляют их, либо чтят, как преданных спутников. В настоящий момент кроганы используют варренов в качестве бойцовых зверей. Наиболее распространенным цветом чешуи среди варренов является серебристый, поэтому кроганы часто называют их "рыбопсами".

Молотильщики

Молотильщики - подземные хищники, проводящие всю свою жизнь в поисках еды или ее поглощении. Они размножаются при помощи спор, которые тысячелетиями способны пребывать в спящем состоянии и даже могут вынести космический холод. Именно поэтому молотильщиков можно встретить на самых разных планетах, куда их занесли еще в древности космические путешественники.

Тело молотильщика никогда не оказывается целиком на поверхности земли - он высовывает только голову и щупальца, чтобы атаковать жертву. Молотильщик способен выплевывать ядовитую жидкость и издавать ультразвуковые волны, которые оглушают противника.

Альянс впервые столкнулся с молотильщиками при колонизации Акузе в 2177 году. Когда была потеряна связь с исследовательской группой, на планете высадились морские пехотинцы. Их встретили голодные молотильщики, в результате чего почти весь отряд погиб. В случае контакта с молотильщиком Альянс рекомендует использовать тяжелое оружие, установленное на транспорте.

Кликсены

Кликсены - насекомообразные существа красного цвета, напоминающие жуков или крабов. Первый контакт с кликсенами произошел во времена рахнийских воин, из-за чего они ошибочно были причислены к виду рахни. Со временем стало очевидно, что это независимая раса (вид). Кликсены были обнаружены и на Тучанке, одними из первых видов, переживших ядерную зиму. Остается неясным, присутствовали ли кликсены на Тучанке до ядерной катастрофы, или колонизировали планету уже после.

Кликсены не проявляют признаков интеллекта, крайне агрессивны. В теле кликсенов содержится токсин, который, вступая в контакт с кислородом, самовозгарается, таким образом, кликсены изрыгают пламя. Передвигаются и атакуют группами по две-три особи.

Особые умения

Кликсены способны запустить необратимую химическую реакцию в своем организме, когда чувствуют приближение смерти. Возможно, реакция происходит рефлекторно. Всего несколько секунд требуется для того, чтобы тело кликсена взорвалось, распространяя токсичные испарения в радиусе до десятков метров. Благодаря этому умению, изучение и вскрытие животного практически невозможно.
Устойчивы к огню, рекомендовано использовать криопатроны.

Сборщик кликсенов

Сборщики - это гигантские инсектоидно-рептелевидные существа, обитающие во многих мирах по всей галактике, в том чисте на Тучанке и Тарита.
Величиной с Молотильщика, они столь же агрессивны, хотя менее опасны. Их главной задачей является запугивание потенциальной жертвы и доставка кликсенов к месту атаки. Не смотря на внешнее и биологическое сходство, так и не удалось выяснить являются ли сборщики кликсенами, или это симбиотические виды, всегда существующие рядом (как муравьи и тля).
Помимо базовых рефлексов, сборщики проявляют зачатки интеллекта. Они никогда не вступают в бой и отступают, если выиграть сражение не удастся.
Захватить живьем сборщика пока не удалось никому.

Пыжаки

Пыжаки своим внешним видом и повадками напоминают земных обезьян. Эти существа не опасны, живут стаями. В отличии от земных обезьян, не обладают шерстью, вместо которой чешуя. Передвигаются на четырех лапах, однако передние четырехпалые конечности развиты для хватания и выполнения простых действий. Длинный хвост позволяет балансировать, во время прыжков по ветвям. Крайне пугливы, большие уши и оргомные глаза, позволяющие видеть до 270 градусов вокруг являются единственным естесственным защитным механизмом пыжаков. Вместо челюсти с зубами, пыжаки имеют что-то вроде хобота с длинным языком. Наличие плавника на длинном хвосте предполагает то, что пыжаки - отличные плавцы.

0

12

Геты.

Геты - это раса машин-гуманоидов (синтетиков) в Mass Effect обладающих обьедененным сетевым Искусственным Интеллектом, обитающая за Вуалью Персея, созданная Кварианцами для использования в качестве солдат и рабочей силы.
За 300 лет до событий первого Mass Effect, за 200 лет до появления человечества в пространствах Цитадели, Геты изгнали своих создателей, Кварианцев, с родной планеты Хестром. Причиной конфликта стал страх кварианцев относительно независимой эволюции своих слуг. Квариане напали первыми и проиграли. 80% расы было уничтожено в течении короткой войны, а оставшиеся были вынуждены переселиться в космические корабли для поиска другого мира обитания. Скопление кораблей, до сих пор скитающихся по галактике получило название Мигрирующий Флот.
Сами Геты являются "Коллективным Разумом" или "Виртуальным Интеллектом", и не обладают Искуственным Интелектом.

Представления о Гетах
В связи с тем, что раса Гетов развивалась без контактов с органическими формами жизни, считается, что геты это неразумные машины, которые не имеют культуры, способности к созиданию, творчества, мнения, а также осознанием индивидуальности. Считается, что примитивный набор команд, заменяющих примитивные инкстинкты управляет Гетами.
На самом деле Геты являются всесторонне развитой формой жизни, которая стремится к самосовершенствованию. Эволюция в изоляции в Вуали Персея происходило как технологическое, так и "психологическое".
Технологически Геты изобрели особую форму синтетическо живой ткани, основанную на кремнии. Геты-Прыгуны - единственные построенные геты из этой ткани, вместо металла и пластика, как Гетов создали Кварианцы. Информации о наличии культуры нет, однако Легион - уникальный представитель Гетов обладает зачатками творчества, в его поведенческой моделе прослеживаются аналоги эмоций, так же как и привязанность и специальное отношение к отдельным вещам или представителям биологического вида.
Геты, как их представляют в галактике - это всего лишь мобильные платформы - носители сознания. На самом деле, Гет - это форма сознания существующего на материнском сервере. Благодаря своей сети после уничтожения платформы "личность" Гета будет заархивирована и помещена на сервер. Следовательно Гет не может умереть, его память, опыт и сознание вечно. Более того, опыт Гетов суммируется и используется всеми платформами одновременно.
Таким образом, принцип нейронной сети - это основное преимущество данной синтетической формы жизни.

Еретики

Еретики - это фракция Гетов, которая последовала за Властелином (Жнецом), в результате ошибки, которую внедрил Жнец в системы принятия решений Гетов. Данная ошибка вызвала сбой в принятии решений, но часть Гетов (называющих себя Истинными Гетами), осталась независимой от Властелина.
Интересен тот факт, что Истинные Геты разрешили Еретикам уйти. Это свидетельствует в пользу того, что у Гетов в обществе присутствует осознание свободы воли или свободы выбора.
Само это определение "Еретики", которые дали Геты фракции, вступившей в войну с органической формой жизни позаимствовано из религии.
Легион объясняет Шепарду различия между Еретиками и Истинными Гетами.

Будущее Гетов

Истинные Геты сами строят своё будущее, а не выпрашивают его у "Старой Машины" (корабля Властелина или Назары, как называл его Сэрен). Еретики пришли к выводу о целесообразности взаимодействия со Жнецами, как технологически прогрессивной расой машин.
Основная цель Истинных Гетов - создать супер-сервер, на котором разместятся все сознания Гетов одновременно. По сути Геты хотят сами стать Жнецом, ведь именно этот принцип заложен в основу этих древных повелителей галактики.

0

13

Жнецы – это раса высокотехнологических машин, которые одним своим видом могут внушить страх.
Размеры этих гигантских машин поистине колоссальны (около 2 километров), а мощь их древнего оружия превосходит любой корабль на просторах галактики. Также благодаря своей защите они практически неуязвимы, поскольку их ядром является сверхмощный реактор. О создателях этой расы нечего не известно, поскольку Жнецы очень древняя раса и созданы они могут быть очень давно. Может они были созданы на заре времён органической расой, которая хотела всего лишь приобрести в их лице помощников, а получила смертоносных и безжалостных управляющихся только своими сухими расчётами машины. Или они являются той силой, которая призвана приносить порядок в хаос органической жизни. Неизвестно. Точно известно лишь одно: уже на протяжении многих сотен тысяч лет Жнецы каждые 50000 тысяч лет истребляют всю органическую жизнь в галактике.

Технологии Жнецов

Технологии этой расы являются самыми прогрессивными, поскольку по огневой мощи и защите не один корабль в галактике на может соперничать со Жнецом. Жнец имеет вид огромного космического корабля длина которого составляет 2 километра, также он имеет "щупальца" на концах которых расположены его главные орудия. Один выстрел из такого орудия по любому из кораблей флота Цитадели или любому другому кораблю полностью пробивает его щит и уничтожает его. Сам же Жнец оборудован сверхпрочной бронёй и мощными щитами, работа которых поддерживается гигантским ядром эффекта массы установленным внутри него. Управляют всей этой устрашающей машиной около тысячи программ, которые и составляют личность Жнеца. Такая же система управления используется и у Гетов, только количество программ составляет меньше сотни. Из этого становится понятно, что чем больше программ взаимодействуют вместе внутри любого искусственно созданного существа, тем выше становится его интеллект. Также Жнецы при помощи своих технологий создали ретрансляторы и Цитадель, скрытое предназначение которой стать порталом в глубокий и мрачный космос и тем самым открыть им путь в галактику для очередного геноцида органической жизни. 

Оружие Жнецов

После уничтожения Жнеца Властелина обломки его тела заняли большое пространство на орбите станции. Поэтому было решено убрать их, чтобы не препятствовать движению кораблей при входе в стыковочные боксы. Команда добровольцев набиралась из турианцев и людей. Однако турианское Бюро Технологической Разведки сумело внедрить в эти команды своих агентов. Они собрали обломки главных орудий Властелина для изучения и передали их турианскому правительству. В результате исследований было установлено, что в оружии Жнецов используется не обычная технология эффекта массы. Главные орудия Властелина не были чисто энергетическими. Они использовали ядро из нуль-элемента которое создавало электромагнитное поле для удержания расплавленных частей урана, метала и вольфрама. В процессе стрельбы формировался бронебойный заряд, который при стрельбе достигал скорости близкую к скорости света. Такое оружие было очень мощным, поскольку могло уничтожить любой корабль. В процессе исследования турианцами было разработано орудие "Таникс", как ответ технологиям Жнецов.

Уничтожение галактики Жнецами

Каждые 50000 тысяч лет в галактику приходят Жнецы и уничтожают всю органическую жизнь. Это становится возможным благодаря тому, что все цивилизации в галактике  развиваются по угодному Жнецам пути. Они используют технологию эффекта массы, которую разработали Жнецы и развиваются по угодному им пути, и на основе этой технологии строится вся галактическая цивилизация. Само вторжение начинается с того, что Жнец, оставленный своими собратьями во время их ухода 50000 лет назад, посылает сигнал на Цитадель Хранителям и они активируют ретранслятор, который является кольцом Президиума. В момент его активации Жнецы перемещаются из тёмных глубин космоса на Цитадель, которая является не только символом власти, но и огромной космической станцией, с которой осуществляется управление флотом галактики. Поскольку все цивилизации находившие Цитадель считали её символом власти, силы то в ней располагалось галактическое правительство которое уничтожалось во время вторжения Жнецов, что делало галактику обезглавленной и лишенной командования и Жнецы в короткие сроки уничтожали беспомощный флот галактического общества. Геноцид проводился для того чтобы не одна раса в галактике не превзошла Жнецов в технологическом плане. Поскольку тогда бы они оказались бы под угрозой уничтожения и не могли бы вернуться в галактику без риска быть уничтоженными более совершенной технологией, чем та, которой владели они, поэтому был выбран оптимальный промежуток времени в развитии органической жизни в галактике, и каждые 50000 тысяч лет Жнецы возвращались, чтобы уничтожить угрозу. Также они получали ресурсы накопленные за время развития галактики. Благодаря "внушению" (психической обработке) Жнецы заставляли органических существ добывать полезные ископаемые, что увеличивало количество ресурсов добытых Жнецами. Только после того как все ресурсы в галактике будут добыты, а рабы в следствии психической обработки станут лишенными рассудка созданиями Жнецы покидали галактику, и снова оставляли одного из своих, чтобы он через 50000 тысяч лет обеспечил их возвращение в галактику для того чтобы все снова повторилось с другой, ни о чем не подозревающей цивилизацией появившейся на обломках старой.

Психическая Обработка

Психической обработкой называется процесс, который проводит Жнец для того чтобы сломить того, кто стал целью
обработки и подчинить его своей воле. Обработка проводится с помощью электромагнитных полей и ультразвуковых волн. Суть обработки в том чтобы "перепрограммировать" разум органического существа и отдавать ему приказы. Но от такого воздействия на органических жертв есть побочный эффект: чем больше времени жертва находится под воздействием, тем ниже падают её умственные способности. Если "внушение" (обработку) проводить быстро и жестко, то умственные способности жертвы угасают уже через три-четыре дня, но если проводить её мягко и медленно, то она проходит незаметно для жертвы и контролировать её можно до нескольких месяцев и года. Именно Сэрен Артериус стал жертвой такой "незаметной" обработки. Также Жнецы могут влиять с помощью своих ультразвуковых сигналов на животных, что может вызывать у них страх, агрессию, панику.

Создание Жнеца

Во время атаки Шепарда на базу Коллекционеров ему удалось обнаружить человекоподобного Жнеца. Которого он в последствии и уничтожил. Интересен тот факт, что в создании Жнеца использовались как синтетические, так и органические компоненты (переработанные тела украденных Коллекционерами колонистов). Человекоподобным Жнеца можно назвать, потому что он выглядит как человек, из этого можно сделать вывод, что внешний вид Жнеца зависит от того материала, какой расы использовался при создании. Фактор, использование органического материала при создании Жнеца можно считать дополнительной причиной геноцида в галактике каждые 50000 тысяч лет.

Культура Жнецов

О культуре Жнецов ничего не известно, поскольку они управляются лишь математическими решениями то можно предположить, что её просто нет. Или она им не нужна, поскольку в их
действиях видно сухую планировку ситуации на перёд. А галактический геноцид спланирован ими точно и сухо, что и присуще машине.

0

14

Коллекционеры

Коллекционеры - это наиболее загадочная раса обитающая в недрах галактики, за пределами ретранслятора Омега-4, находящегося в Системах Терминуса, там же, где и станция Омега - притон бандитов всей галактики.
Название расы произошло от уникального интереса этих созданий к генетическим отклонениям всех видов. Появляясь раз в несколько столетий в пределах Омеги, они становятся клиентами работорговцев, предлагая в замен сказочные технологии, способные озолотить до конца дней.

Коллекционеры - это самая таинственная раса в Mass Effect. О их родной планете ничего не известно, история их расы покрыта мраком. Вся информация об этой расе ограничена случайными и редкими контактами с работорговцами, а также крайней скрытностью. Технологии этой расы превосходят уровень развития рас Пространства Цитадели, а их корабли по огневой мощи превосходят лучшие крейсеры Совета Цитадели. Похищая людей с человеческих колоний они действуют внезапно и аккуратно. После того как очередная колония будет зачищена, а люди перевезены на корабль, Коллекционеры скрываются совершая гиперыжок через ретранслятор Омега-4, откуда не вернулся ни один корабль других рас. Предположительно, родной мир Коллекционеров находится в самом центре галактики Млечный Путь.

Происхождение Коллекционеров

Структура ДНК Коллекционеров указывает на то, что данная раса была искусственно создана из Протеан, предположительно Жнецами. Во время очередного истребления галактики, Жнецы создали новый вид рабов - Коллекционеров, взамен Хасков - бездумных зомби не способных выполнять даже примитивные задания. Под полным ментальным влиянием Жнецов, раса Протеан была подвергнута сильнейшим генетическим изменениям, полностью переписав ДНК. Общество Протеан было превращено в колонии на подобии ульев, где каждый индивидуум создавался путем клонирования и мог взаимодействовать только в составе группы под управлением Генерала или непосредственным контролем Жнеца.
Биология Коллекционеров
Коллекционеры - это насекомоподобный вид гуманоидоподобных созданий, с полностью развитыми крыльями, которые позволяют летать на планетах с достаточно плотной атмосферой. Их панцирь является их естественной броней, хорошо защищающей от оружия эффекта массы, гранат, а также температурному воздействию. Переходя под контроль "Управляющего" тело рядового Коллекционера значительно увеличивает способности к сопротивлению повреждению, создавая энергетический щит за счет внутренних ресурсов. Энергетический всплеск вызывает свечение тела, более того, эта энергия может быть использована как оружие. Повреждения от энергетического удара сопоставимы с уроном современного ракетного оружия.

Культура Коллекционеров

Изначально предполагалось, что интерес к генетическим отклонениям видов вызван отсутствием процессов естественных мутаций вида коллекционеров, а, следовательно, невозможностью адаптироваться в новых мирах. Альтернативным предположением распространившимся на Омеге, были кулинарные предпочтения Коллекционеров.
Не смотря на явную угрозу от превосходящей расы, Коллекционеры всегда получали желанное, ведь предлагаемые взамен технологии давали громадное преимущество всей расе, до того как технология передавалась всем расам Пространства Цитадели.
Не смотря на развитые технологии, культура у Коллекционеров отсутствует, т.к. отсутствует способность мышления индивидуумов, свобода воли и творения.
Единственный ученый, изучавший Коллекционеров при прямом контакте, Мордин Солус, отмечает, что Коллекционеры не обладают разумом, у них отсутствует чувство самосохранения. Настаивая на том, что цивилизация не может существовать без интеллекта, Мордин предполагает, что Коллекционеры лишь инструмент превосходящей расы - Жнецов.

Причины появления Коллекционеров и их нападений

Первые открытые нападения Коллекционеров датированы двумя месяцами после уничтожения Властелина, целью которого было открыть ретранслятор для вторжения армады Жнецов в галактику.
Первый удар был нанесен на корабль Нормандия СР-1, на борту которого находился СПЕКТР, капитан Шепард - наибольшая угроза вторжению Жнецов. После уничтожения угрозы номер один, Коллекционеры начали похищение человеческих колоний расположенных в непосредственной близости к обитанию Гетов - синтетиков, которых расы Пространства Цитадели считали угрозой биологической жизни.
Нападение Коллекционеров не оставляли разрушений, и длились всего несколько часов. Эффективность нападений была обеспечена небольшими насекомыми, которые парализовали людей в считанные секунды. После чего, все люди погружались в капсулы на гигантский корабль Коллекционеров и транспортировались за ретранслятор Омега-4.
В ходе операции на отключенном корабле Коллекционеров, удалось выяснить, что за похищением стоят Жнецы, а возглавляет операцию Жнец называющий себя Предвестник (Harbinger). Помимо прямых нападений на человеческие колонии, Предвестник заключил сделку с Ворча на станции Омега, распространив вирус, убивающий все расы, за исключением людей - строительного материала нового Человеко-Жнеца. Ослабив Омегу, Предвестник планировал вторжение через ретранслятор Омега-4.
Во время Суицидальной миссии, Шепард обнаруживает космическую станцию Коллекционеров, на которой было переработано в биоматериал около 10 000 людей. Уничтожив недостроенного Человеко-Жнеца, Шепард взорвал/передал Церберу базу Коллекционеров - кладезь новейших технологий покоренного Жнецами вида. После уничтожения проекта Человеко-Жнец, Предвестник перестал контролировать Генерала Коллекционеров - единственного представителя вида способного к мышлению. Возможен ли контакт с расой освобожденной от контроля - неизвестно.

Разновидности Коллекционеров
Насекомое (Рой) - небольшой жук, способный парализовать цель и переносить ее, если жуков наберется достаточно.
Дрон Коллекционеров - стандартный солдат, использующий винтовку Коллекционеров. Способен формировать барьеры эффекта массы.
Убийца Коллекционеров - вооружен излучателем незаряженных частиц. Способен формировать биотический барьер.
Защитник Коллекционеров - вооружен винтовкой Коллекционеров, обладает биотическими способностями. Способен к заглушению радаров и установке стационарных баллистических барьеров эффекта массы.
Генерал Коллекционеров - управляющий роем. До уничтожения Человеко-Жнеца находился под полным контролем Предвестника. Управляет роем, на поле боя не появляется.
Предвестник (Дрон, находящийся под контролем Жнеца Предвестника) - солдат с повышеныим боевыми способностями, способный наносить серьезные повреждения энергетическими снарядами. Обладает развитыми биотическими способностями и перезаряжающимися щитами эффекта массы.
Хаски, Мерзости, Протериане, Отпрыски - искусственные или подконтрольные создания, используемые Коллекционерами для боевых действий.

0

15

Хаски

Во время трансформации жертв в хасков из их тел высасывается вода, минералы и часть органических материалов, заменяясь на синтетику. Кибернетические системы возобновляют часть жизненных процессов в организме, превращая жертв в бездумные машины для убийства. Некоторые хаски просто дерутся, набрасываясь толпой на жертву, некоторые могут взрываться, являясь ходячими бомбами. Безусловно, хаски наделены лишь необходимой частью интеллекта, они не способны ни на общение, ни на интеллектуальное мышление.

Применение хасков

Первое официально зафиксированное столкновение с хасками произошло в 2183 году на Иден Прайм. Зачистив территорию от вражеского присутствия, отступая, геты насажали тела убитых и раненых на механические шипы-колья - «Зубы дракона». Сами хаски и «зубы дракона» были мало похожи на остальные образцы технологий гетов, поэтому сразу появилось множество вопросов. Если выгода от использования их в качестве ударной силы и оружия психологического подавления противника была вполне очевидна, то зачем расе синтетических существ выкачивать относительно небольшое количество восстанавливаемых ресурсов из органических тел, было неясно.

Во время вторжения хаски применялись гетами повсеместно, где это было возможно. Так, весь экипаж судна «Рог Изобилия», оказавшегося слишком близко к Вуали Персея и подобравшего на борт неизвестный артефакт, был превращён в хасков, после чего корабль вернули в пространство, контролируемое Альянсом. Вероятно, эта коварная ловушка для нашедших корабль, была предупреждением для всех, кто собирался подойти к контролируемому гетами пространству.

«Цербер» изучал хасков в рамках своей экспериментальной программы по созданию супер-солдата. Они преднамеренно уничтожили команду колонистов на Часке и насадили на «зубы дракона», дабы иметь больше подопытных людей-хасков для опытов на Бинту, где была расположена их база. Хаски также изучались на Веймаре Сареном. В ходе сражения за Цитадель Сарен был превращён Властелином в хаска.

Среди верящих в реальность Жнецов и сумевших сопоставить факты, существовала теория о том, что технология обращения в хасков принадлежит вовсе не гетам, а Жнецам, и была впервые применена ими не на людях, а за многие тысячи лет до этого. Это подтверждают два инцидента на раскопках. Так, в 2183 году древний склад «зубов дракона» был обнаружен во время шахтёрских работ на Требине. Исследователи хотели вывезти находку, но по какой-то причине сами были превращены в хасков. Вероятно некое психологическое воздействие заставило их «посадить» друг друга на шипы. В 2185 году другой группой исследователей был обнаружен неизвестный инопланетный артефакт во время раскопок на планете Эквитас. Артефакт также начал психологически воздействовать на людей (этот факт был отмечен и зафиксирован самими исследователями), после чего превратил их в хасков. Это устройство не похоже на «зубы дракона», а представляет собой подобие шара, с неким источником энергии неизвестной природы внутри.

Спустя год хаски были применены Коллекционерами. При этом они не применяли шипы для превращения людей в хасков, вероятно производя все операции не на месте, а на борту своего корабля или на базе. Тактика новых хасков и их разновидности несколько отличались от используемых гетами. Теория о происхождении технологии хасков от Жнецов окончательно подтвердилась командором Шепардом во время экспедиции на подбитого Жнеца на орбите Мнемозины, где вся исследовательская партия «Цербера» была превращена в хасков, и на базе Коллекционеров.

0

16

Протеане

Протеане существовали в галактике около 50 тысяч лет назад. Их империя была настолько велика, что простиралась на всю галактику, где они были единственной разумной расой, поскольку другие формы жизни современного мира лишь начинали свой путь эволюции. Они были расой космических путешественников - протеанская империя постоянно расширялась. Экспансию в другие миры и системы не мог оспорить ни один другой разумный вид жизни. За время своего развития цивилизация Протеан достигла высокого технологического уровня, однако и Протеане не были первыми. Как и существующие виды, протеане развивали свои технологии на основе наследия ретрансляторов массы, оставленной более ранними цивилизациями. Тем не менее, они достигли наибольшего технологического развития, чем какая либо другая цивилизация, и даже смогли некоторое время противостоять Жнецам и оставить послание будущим цивилизациям. Им единственным удалось выяснить что Цитадель и ретрансляторы - это маяки, подталкивающие развитие цивилизаций, и, одновременно, ловушка Жнецов, созданные сотни тысячи или миллионы лет назад.
Цивилизация протеан была настолько развитой, что её города занимали целые планеты, а станцию или аванпост можно было встретить почти на каждой планете в галактике. Строения протеан сохранились благодаря молекулярной обработке вещества эффектом массы, делающих вещество неподвластным времени и неуязвимым физическим повреждениям. Не смотря на обилие остатков протеанских технологий обнаружить "живое" доказательство существования расы удалось лишь раз, во время экспедиции Шепарда в родной мир Протеан - Айлос. В погоне за Сэреном, Шепард обнаружил работающий образ искусственного интеллекта созданного Протеанами и остатки секретного хранилища, где в криогенном сне сохранялись последние представители вида. К сожалению, восстановить Протеан из криогенной заморозки оказалось невозможным, однако был получен код ДНК древнейшей известной расы галактики.
Протеане были уничтожены во время очередного вторжения Жнецов.

Культура Протеан

Исследование протерианской архитектуры показало, что они были гуманоидными существами с большими длинными щупальцами. Исследование сооружений построенных на Айлосе обнаружило значительное количество ионизирующего излучения, что говорит об устойчивости Протеан к радиации. Протеанская культура почти полностью уничтожена Жнецами, остатки древних артефактов были разграблены или уничтожены бесчисленными мародерами охотящимися за древними артефактами. Нетронутые протеанские руины исследуются на Ферросу, Куана и Теруме. Айлос, секретное убежище Протеан - единственная планета, которая пережила вторжение Жнецов без значительных разрушений.

Айлос (Илос) - последние убежище великой расы

Айлос - это одна из многих планет на которой обитали Протеане. Особенность Айлоса состоит в том, что само существование планеты держалось в тайне, а информация о ней не была занесена в базы данных Цитадели. Протеане нашли признаки существования и мгновенного истребления других рас, более того, они не могли объяснить существование самой Цитадели с обслуживающей их Хранителями. Цитадель являлась точкой первого удара Жнецов, которые захватили базы данных Цитадели. После чего началось методичное уничтожение планет, станций и всего, что могло указать будущим цивилизациям на существование угрозы. Айлос не значился в этих документах и потому был найден Жнецами только после психической обработки пленных. В момент захвата Цитадели Жнецами была уничтожена связь, осуществляющаяся через ретрансляторы массы. Без связи и возможности использовать ретрансляторы, война Протеан против Жнецов превратилась в геноцид. На Айлосе проводились исследования, которые были связаны с происхождением Цитадели, Хранителей и ретрансляторов. Состав планеты составляли ученые - элита науки Протеан. Осознав ситуацию и получив подтверждение существования Пожинателей, они приняли решение поместить весь персонал научной базы (планеты) в состояние анабиоза, таким образом переждав геноцид Жнецов и после ухода машин из галактики закончить начатую работу. Тела оставшихся протеанцев были помещены в состояние анабиоза в специальном помещении под названием Архив (Святилище). Функцию хранителя осуществляла особая форма искусственного интеллекта, названная Стражем. Страж - это неорганическая аналитическая система, несущая в себе слепок личности Ксада Ишана, главного смотрителя научного комплекса на Айлосе. Предназначением Стража было следить за работой всёх камер анабиоза в Архиве и разбудить "спящих" Протеан когда Жнецы уйдут из галактики. Шли столетия, но Жнецы не покидали миры. Когда энергии стало не хватать, то Страж принял решение отключать капсулы с менее значимым персоналом базы, чтобы сохранить жизни более значимого персонала. Сначала были отключены капсулы с обслуживающим персоналом затем с охраной, а после с помощниками учёных.
Ко времени ухода Жнецов осталось всего пара десятков представителей вида Протеан, а восстановление Протеанской расы оказалось невозможным. Оставшиеся Протеане решили создать сообщение для будущих рас используя "маяк" - устройство передающее знание о Жнецах и координаты Айлоса прямо в подсознание. По иронии судьбы это послание было найдено лишь через десятки тысяч лет, когда Властелин - вестник Жнецов стремился уничтожить маяки, тем самым обнаружив их существование.
Создав "Маяки", выжившие протеане завершили проект воссоздания ретранслятора массы, назвав его "Канал". "Канал" - это мини-ретранслятор построенный Протеанами как опытный образец, работающий только в одном направлении. Точка выхода располагалась на Цитадели в Президиуме в виде мини-ретранслятора который нашедшие расы считали статуей. Поскольку протеанские учёные знали о роли Хранителей, и о том, что они служат Жнецам, они при помощи Канала отправились на Цитадель, и изменили Хранителей так, чтобы те больше не слышали сигналов Жнецов. На Цитадели не было ресурсов и все Протеане умерли ужасной смертью.
Так закончились дни этой великой расы, подарившей перед своей смертью шанс узнать правду и не допустить повтора геноцида Жнецов.

Раса протеан после уничтожения Жнецами

Жнецы не уничтожили Протеан полностью. Тем не менее они превратили их в полностью контролируемых рабов, известных галактике как Коллекционеры. Находясь под ментальным контролем Жнецов, Протеане полностью потеряли способность мыслить, культуру, сознание. Множество поколений Протеан было создано с помощью клонирования, а их ДНК изменено, что привело к полной деградации расы.
Коллекционеры - носители остатков ДНК Протеан могут считаться наследниками великой расы прошлого.

Технологии Протеан

Протеанский маяк
Маяки - это одно из величайших изобретений протеан, они являются мгновенным средством связи между планетами и космическими станциями, альтернативой связи через ретрансляторы массы. До нашего времени в галактике не осталось рабочих маяков, все они уничтожены или просто бесследно потеряны. Только два раза удавалось найти работающий маяк: на Иден Прайм и Вермайре. Каждый из них содержал в себе сообщение, отправленное Протеанами о Жнецах и Айлосе. Маяк на Иден Прайм был активизирован Сэреном с целью найти Айлос, однако после активации был случайно использован Шепардом, но был уничтожен в результате перегрузки. Из-за того, что маяк передавал информацию в подсознание, сообщение осознавалось кошмаром и осознано интерпретировать информацию было практически невозможно. Хранившиеся в маяке данные оказались неполными, но дали указание на расположение других маяков. Один из рабочих маяков находился на Вермайре, использование которого позволило получить послание полностью.

Протеанские пирамиды и диски с данными
Аванпосты Протеан на планетах имели форму пирамид с большой подземной системой, чаще всего в таких зданиях располагались наблюдательные пункты и полевые центры исследований. В подобных зданиях, а также планетах Протеан, иногда находят артефакты - диски с данными. На данный момент о культуре и устройстве расы Протеан почти ничего не известно, но считается, что эти диски могут пролить свет на Протеанскую цивилизацию. Порядка сорока дисков было найдено и несколько восстановлено. Полная расшифровка данных невозможна, однако лучшие умы галактики всех рас работают над интерпретацией данных этих артефактов.

Протеанские руины на Марсе
До открытия ретрансляторов человечество колонизировало планеты в Солнечной системе. Одним из первых был колонизирован Марс, поскольку его климатические условия были самыми подходящими для жизни. Со временем территория колонии увеличивалась и на Марсе осваивались новые и новые пространства. Часть земли Прометея, расположенной на южном полюсе, представляла особый интерес, поскольку в этом месте наблюдалась магнитная активность. Эту местность даже стали сравнивать с Бермудским треугольником. В 2148 году геологи-разведчики проводили работы в области кратера Десеадо и обнаружили подземный комплекс Протеан. Эта находка стала одной из величайших в человеческой истории. Удалось установить, что база была построена в период жизни первобытных людей. Станция предназначалась для наблюдения за Землей с помощью спутников, размещенных на орбите Земли и видимой стороне Луны. Также в комплексе находилось шесть Протеанских космических кораблей, в которых использовалась технология эффекта массы. На основе найденных в этом комплексе технологий человечество совершило технологический скачок, что ускорило темпы развития человеческой цивилизации. Расшифровка содержания тех баз данных стала крестовым походом для каждого уважающего себя ученого Земли. Потребовались месяцы круглосуточных исследований, но, в конечном счете, язык Протеанцев был расшифрован.
Из расшифрованных данных Протеан, стало ясно, что один Харон, маленький спутник Плутона, вовсе не был естественным спутником, это был огромный бездействующий осколок технологии Протеанцев - массовый ретранслятор.

Протеане: Шифр
Шифр - это ключ к пониманию Протеанской культуры, технологий. Также Шифр являет собой всю Протеанскую культуру, их наследие и память. В некой мере это все знания Протеан. То существо, которое имеет в своей памяти Шифр может понимать все Протеанские технологии и знания. Поскольку Шепард не владел Шифром, то информация из маяка была не понятной и не чёткой.

0


Вы здесь » "Mass Effect: Zero" » Расы » Основные расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно